EVE Online Combat

 

VE Online schwere WaffenCombat in Eve ist eine Mischung aus beiden taktischen Intelligenz und spontane Entscheidungen mit Hilfe eines Point-and-Click-Interface. Während jedem Rennen bestimmte Tendenzen für die verschiedenen Taktiken, ein Zeichen zur Bekämpfung Fähigkeiten sind nach Qualifikationsniveau bestimmt hat, wird das Schiff gesteuert und verschiedenen Hardware-Module in sie eingebaut. Außerhalb von Beschlüssen im Bereich Targeting und die Auswahl der Waffen, der Kampf ist, zu einem gewissen Grad ein "hands-off"-Affäre, entscheidet der Spieler über die Ziele, entfernung sie wollen, ihr Ziel zu halten, die Geschwindigkeit ihres Schiffes und die Waffen und Module zu verwenden, und einmal aktiviert der Computer läuft diese Aufgaben bis der Spieler eingreift.

Ein extremes Beispiel dafür ist, dass ein Schiff gesetzt, um sich ohne fließendes ihre Kondensator reparieren, mit einem starken Panzer-und Drohnen zu aggressiven können ganze Missionen durchführen, ohne Intervention der Spieler auf allen gesetzt, die letzten Ersteinführung auf dem Schlachtfeld. Doch am anderen Ende der Skala Spieler werden oft feststellen, dass im PvP sind sie erforderlich, um eine massive Rolle in ihrem Betrieb Schiffe spielen, da werden sie geben / folgenden Befehl, Schalten Ziele, Maintaing Sperren / dps oder zu bekämpfen und gleichzeitig die Behebung der Schäden und Kontrolle der Geschwindigkeit, Reichweite und eine andere Zahl von Schiffen Funktionen. Es ist eine grundlegende Fähigkeit, sich frei richten Sie Ihre Schiffe, Flug durch einen Doppelklick auf leere Bereiche des Raumes, sondern es ist im besten Fall umständlich, so dass die meisten Bewegung wird durch die Auswahl von Objekten im Raum (Spieler oder NPC Schiffen, Asteroiden, Strukturen usw.) und sagen, durchgeführt das Schiff zu nähern, Bahn-oder Verwerfung, wenn der Abstand größer als 150 km.

EVE Online zu bekämpfenEve's Kampfsystem ermöglicht Schiffe aller Größen, um im Kampf nützlich sein. Große Schiffe wie Schlachtschiffe sind in der Regel mit schweren Waffen so dass sie für andere Schiffe von ihrer Größe Schlacht ausgestattet. Diese Waffen sind jedoch nicht die Genauigkeit, um effektiv Schaden kleiner, schneller Schiffe wie Fregatten. Während ein großes Schiff kleinere Waffen für den Angriff auf kleinere Ziele konzipiert, können auszustatten, bleibt ihnen im Nachteil gegenüber anderen großen Schiffen. Drohnen können auch gegen kleinere Schiffe oder in unterstützender Rolle wie die Bereitstellung von zusätzlichen Schild für eine Bande mate oder in ein Programm Rolle, wie durch elektronische Kriegsführung verwendet werden. Kleine Schiffe wie Fregatten werden können, nicht zu schwerwiegenden Schäden an größere Schiffe nicht auf ihren eigenen, kann aber großen Einfluss auf die Ergebnisse der kleinen Gruppe Schlachten durch den Einsatz von Taktiken wie "Bekämpfung" (Störung der Motoren oder Anleitung Computern von Feinden wodurch die Mobilität oder Chance zu entkommen), Jamming feindliche Sensoren oder Angriff auf ein größeres Schiff wie ein Rudel.

Die offene Spieler-gegen-Spieler-Kampf-System, und die Tendenz für Schiffe, die einen Teil ihrer Ladung und Ausrüstung, wenn er zerstört Tropfen, bietet Anreiz für die Spieler-Piraterie. Pirates Gefahr laufen, Marken-Verbrecher CONCORD und damit zu öffnen Ziele auf alle anderen Spieler, als auch nicht in der Lage zu einer hohen Sicherheit Systeme zugreifen. Spieler können sogar Platz ein Kopfgeld auf den Kopf eines anderen Spielers und bietet Arbeit für Kopfgeldjäger.

Auf der strategischen Ebene, die Reichen zur Verfügung stehenden Mittel in geringer Sicherheit Raum Belohnung großen kooperativen Gruppen. In der Regel entstehen, wenn mehrere Spieler im Besitz und von ihm geführte Unternehmen (ähnlich wie Gilden in anderen MMORPGs) rotten sich zusammen, können diese "Allianzen" weitgehend in Größe und Stärke variieren. Das Netz der Sprungtore, die ermöglicht Reisen zwischen Sonnensystemen, beinhaltet eine Vielzahl von Punkten ersticken, was eine sorgfältige Allianzen Besatzung können den Zugang zu beschränken, behauptete 0,0-Systeme. Darüber hinaus haben Unternehmen und Allianzen die Möglichkeit, Player-Operated Sternenbasen (POS) Herstellung, dass meine Ressourcen aus Monde in einem System. Jeder POS erfordert umfangreiche logistische Unterstützung in Betrieb bleiben, aber sobald ein Reittiere der Allianz und hält diese Einrichtungen bei der Mehrheit der Monde in einem System, erreicht sie den Status der Souveränität und bleibt es, bis ein Feind zerstört genug POSS und ersetzt sie durch eigene . Beachten Sie, dass die Souveränität System hat sich als Erweiterung des Dominion, wo jetzt die Souveränität nicht mehr mit dem POS Mond Basen zusammengehalten, sondern durch territoriale Ansprüche Units (ASG) statt verändert wurden.

Erfahren Sie mehr über EVE Online

> Über EVE

> Nachrichten

> Artikeln

> Blog

> Forum

> Social Media

Einfache Schritte zu kaufen ISK

Wählen Sie ISK, den Sie kaufen wollen

moneybookers paypal google checkout webmoney visa mastercard.
Hinweis!
Sie stimmen zu, verstehen und akzeptieren, dass:
• Sie kaufen in-game Gegenstände auf eigene Gefahr;
• Ihren Spiel-Account kann als Folge des Kaufs in-game Währung / Artikel gesperrt werden.