EVE Online Economie

 

EVE Online EconomieIl ya une unité de monnaie unique dans Eve Online, le Kredit Interstellar (ISK), qui tient son nom de la couronne islandaise, dont le code ISO est ISK. Les joueurs peuvent échanger entre eux des objets, utilisez le système de marché en jeu pour ISK-fondé des transactions, le lieu et accepter des contrats entre les joueurs pour les biens et services ou d'utiliser un des points de fidélité du magasin.

Les systèmes de points de fidélités permet d'utiliser des points non négociables de fidélité en combinaison avec d'autres actifs à acheter du matériel standard à un taux réduit ou à acquérir des objets inaccessibles autrement.

Une proportion importante de l'économie in-game, est le joueur conduit; non-marchands personnage du joueur fournir certains plans de base, des articles et des marchandises. Les joueurs, grâce à l'utilisation de plans et dans les compétences de jeu, peuvent acquérir la capacité de construire des objets allant des munitions à base d'avant-coques de navires Capital Edge, et les fabriquer pour un usage personnel ou à la vente. Prix et disponibilité des produits varie d'une région à l'intérieur de l'univers Eve. Ces aspects contribuent à un environnement économique influencée par des facteurs tels que la pénurie de ressources, la spécialisation du travail et de l'offre / la dynamique de la demande. L'économie est étroitement liée à la (également joueur motrices) aspect politique de la partie. Sociétés Player (l'équivalent veille de guildes) montée et la chute dans leur lutte pour la domination du marché ainsi que le contrôle du territoire.


monnaie EVE Online ISKD'un point de vue technique, l'économie dans Eve est connue comme une économie ouverte, qui est qu'il n'y a pas de montant fixe d'argent ou de matériaux dans l'univers. CCP n'a pas tenté de mettre en œuvre une économie fermée (c'est à dire une économie où il ya un montant déterminé de devises et donc des matériaux) au début de l'existence du jeu, mais il s'est avéré trop difficile d'équilibrer les effets de l'arrivée de nouveaux acteurs du jeu avec la capacités des joueurs plus âgés en mesure de gagner plus d'ISK, soit obtenir des matériaux plus. L'économie ouverte en cours est automatiquement compensée par l'introduction des matériaux supplémentaires dans les zones peu peuplées afin d'encourager une répartition équilibrée de joueurs.

Eve's End User Licence Agreement interdit l'échange d'ISK pour monnaie en termes réels, mais il est sûr dans le système d'échange de jeu "Game Time Codes" (GTC) en échange de monnaie match. D'une manière similaire de vente et d'achat de caractères pour en monnaie du jeu est autorisé.

Le 27 Juin 2007 CCP a annoncé que l'économiste avait été engagé pour aider à l'élaboration de l'aspect économique de la partie. Dr. Eyjo Guðmundsson a déclaré qu'il sera responsable de la compilation des rapports trimestriels économiques pour la collectivité et de fournir une analyse continue des aspects économiques d'Eve, ainsi que la coordination des recherches avec d'autres parties intéressées.

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