EVE Online Combat

 

EVE Online combatCombat dans Eve est un mélange des deux intelligence tactique et de prise de décision spontanée en utilisant un point-and-click interface. Matériel alors que chaque race a des tendances à certaines tactiques de combat différentes, les capacités de combat d'un personnage sont déterminées par les niveaux de compétence, le navire en cours d'expérimentation et de divers modules montés dedans. En dehors de décisions en matière de ciblage et de sélection des armes, le combat est, dans une certaine mesure, une «Hands off 'affaire, le joueur décide sur les objectifs, la distance qu'ils veulent garder leur cible à la vitesse de leurs navires et les armes et les modules à utiliser, et une fois activées, l'ordinateur exécute ces tâches jusqu'à ce que le joueur intervient.

Un exemple extrême de ceci est que le navire mis à se réparer sans courir à son condensateur, avec une citerne et des drones forte valeur agressif peut accomplir des missions entière sans aucune intervention du joueur à tous, passé déploiement initial pour le champ de bataille. Toutefois, sur l'autre extrémité de l'échelle de joueurs rendrez souvent compte que en PvP, ils sont appelés à jouer un rôle massif dans l'exploitation de leurs navires, car ils seront donner / suivre des ordres, des changements de cible, en maintenant des serrures / DPS ou de s'attaquer à tout en réparant les dommages et pour contrôler la vitesse, la portée et tout autre nombre de fonctions de navires. Il existe une aptitude de base pour diriger librement vos navires de vol en double-cliquant zones vides de l'espace, mais il est lourd, au mieux, si la plupart des mouvements est réalisée en sélectionnant des objets dans l'espace (joueur ou NPC habituellement, les astéroïdes, les structures, etc) et de dire le navire à l'approche, l'orbite ou de chaîne, si la distance est supérieure à 150 km.

la guerre EVE Online ISKSystème de combat d'Eve permet à des navires de toutes tailles d'être utile en combat. De grands navires tels que navires de guerre sont généralement équipés d'armes lourdes en leur permettant de combattre d'autres navires de leur taille. Ces armes n'ont toutefois pas l'exactitude des dommages effectivement petits, plus rapides navires comme frégates. Même si un grand navire peut équiper des armes plus petits conçus pour attaquer des cibles plus petites, cela ne leur laisse un désavantage contre les navires autres grandes entreprises. Les drones peuvent aussi être utilisés contre des navires plus petits, ou dans un rôle de soutien comme la fourniture de bouclier supplémentaire pour un compagnon de gangs ou dans un rôle de service tels que la guerre électronique. Petits navires comme des frégates mai serai incapable de faire des dommages importants aux plus grands navires de leur propre chef, mais peut grandement influer sur l'issue des batailles petit groupe en employant des tactiques telles que "s'attaquer" (perturbant les moteurs ou les ordinateurs d'orientation des ennemis réduisant ainsi la mobilité ou chance de s'échapper), les capteurs de brouillage ennemi ou attaquer un navire plus grand comme un paquet.

Le joueur ouvert versus système de combat joueur, et la tendance pour les navires d'abandonner certaines de leurs cargaisons et de matériel lorsqu'elles sont détruites, fournit une motivation pour le piratage joueur. Les pirates risquent d'être des criminels de marque par CONCORD et de devenir ainsi des cibles ouvert à tous les autres joueurs, ainsi que l'impossibilité d'accéder aux systèmes de haute sécurité. Lecteurs mai même placer une prime sur la tête d'un autre joueur, fournissant du travail pour les chasseurs de prime.

Au niveau stratégique, la richesse des ressources disponibles, en récompense de faible sécurité de l'espace de co grands groupes coopératifs. Habituellement quand un joueur formé plusieurs appartenant et exploitées par les sociétés (similaires aux guildes, dans d'autres MMORPG) se regrouper, ces «alliances» peut varier considérablement en taille et en force. Le réseau des jumpgates, ce qui permet Voyage entre les systèmes d'étoiles, comprend une multitude de points d'étranglement, où les alliances attentive peut garnison à restreindre l'accès à revendiquée 0,0 systèmes. En outre, les sociétés et les alliances ont la capacité de fabriquer Player-Operated Starbases (POS) que les ressources des mines de lunes dans un système. Chaque point de vente nécessite un soutien logistique important de demeurer en opération, mais une fois que l'Alliance monte et entretient de telles installations à la majorité des lunes dans un système, il obtient le statut de la souveraineté et le demeure jusqu'à ce qu'un ennemi détruit assez POS et les remplace par son propre . Notez que le système de souveraineté a été considérablement modifiée à partir de l'expansion du Dominion, où maintenant la souveraineté n'est plus tenue avec les bases moon POS mais détenus par revendication territoriale unités (TCU).

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