EVE Online caractère mort

 

EVE Online ISK mort d un personnageDans le cas où ce navire d'un joueur est détruit, une épave est laissée derrière. Tout contenu soute à bagages, des modules de navires, les drones et de munitions qui n'ont pas été détruits dans l'explosion peut être récupérée par n'importe quel joueur, et des composants supplémentaires de la structure du navire ne peuvent être récupérés par un joueur avec le bon «récupération» des modules et des compétences. Ces composants peuvent être utilisés pour construire l'amélioration navire modules appelés "plates-formes». Pour (partiellement ou entièrement) d'atténuer la perte d'un bateau cher, les navires peuvent être assurés contre la destruction. Les paiements d'assurance sont fondées strictement sur le matériel intégrer les coûts, la valeur marchande du navire ne sont pas prises en compte. Certains navires (par exemple les coques T2) ont une valeur marchande qui est des dizaines, voire des centaines de fois plus que le navire Construisons des coûts. Modules, les plates-formes et des marchandises ne peuvent pas être assurés à tous; un de ces éléments mai aussi avoir une valeur marchande égale à, ou beaucoup plus haut que le navire lui-même. Les joueurs n'ont aucune possibilité d'indemnisation en ce qui concerne les pertes subies dans ce sens.

Lorsqu'un vaisseau est détruit, le joueur est éjecté dans une gousse. Ce pod mai être détruits, de même, si un autre joueur choisit d'ouvrir le feu sur lui. Cette mort joueur est appelé «l'homicide pod" ou "podding". Dans ce cas, le "gousses" caractère joueur va mourir et de renaître comme un clone à un pré-déterminé installation de clonage. Les personnages non-joueur ne sera pas attaquer une gousse. Toute implants installé sur un joueur sera irrévocablement perdue quand il ou elle est pod-tués. Les implants peuvent pas être assurés.

EVE Online clone amélioréLecteurs mai acheter un clone amélioré qui est utilisé en cas de décès des gousses. Le coût d'un clone dépend de nombreux points de compétence qu'il peut contenir - le plus de points de compétence, le plus cher du clone devient. Lorsque le joueur meurt et renaît dans son clone, si ce clone est titulaire d'un certain nombre de points de compétence inférieur au nombre que le joueur avait à l'époque de la mort, alors le joueur perdra une quantité variable de points de compétence. Dans certains cas, cela représente plus d'un mois de temps de formation. Clones conséquent, les joueurs qui apprécient l'achat de points de compétences à niveau suffisant pour tenir toutes leurs points de compétence. Ceci est connu comme «garder votre clone up-to-date". Les clones sont mono-usage; quand un personnage meurt et est ressuscité par un clone, ils sont également délivrés de base, 900,000-point "Alpha" clone. Par conséquent, il est impératif que, dès que possible après la mort, les joueurs achètent un clone de remplacement d'un niveau approprié de points de compétences de leur personnage.

Élargissant le système de clonage supplémentaire, Clones Jump ont été ajoutés à Red Moon Rising, et amélioré dans les Révélations de permettre aux joueurs de pointe pour atténuer risquer leurs implants cybernétiques en utilisant les compétences Infomorph Psychologie de sauter dans un corps cloné dans un autre poste, sans exiger de leur corps existants à mourir pour y parvenir. Le corps d'origine (complet, avec ses implants cybernétiques) reste stocké dans la station d'origine et de mai sera retournée via un autre saut en clone (après 24 heures la période d'attente). Cette méthode offre un moyen pour les pays développés caractères à utiliser les implants cher pour une formation professionnelle ou les spéculations économiques, tout en ayant toujours la possibilité de s'engager dans des opérations de combat dangereux sans risquer de les perdre ou en créant des clones de sauter avec les différents groupes d'implants que les aspects de contrôle d'autres du jeu telles que le soutien bouclier, renforcé les capacités des dommages ou mieux les capacités de ciblage.

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